Game Pass盈利被质疑:根本没算自家工作室的亏损
自2017年6月Game Pass首度亮相以来,盈利疑根Game Pass的被质本没盈利能力一直是游戏行业热议的话题。在不少人看来,算自损微软可以依靠其几乎“烧不完的家工钱”来为这项服务提供补贴,但这不可能永远持续下去——Game Pass最终必须实现自负盈亏。作室 这些年来,微软始终坚持认为Game Pass是被质本没可持续且具备盈利能力的。早在2019年12月,算自损微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞就曾表示: “我经常听到人们的家工一个担忧是:‘这能持续下去吗?你们真的能一直这样做吗?’我要说的是,Xbox Game Pass目前对我们和用户来说都表现得非常好。作室而且我认为,盈利疑根随着Xbox明年推出新主机,被质本没这项服务会变得更加有趣。算自损人们会开始想,家工‘等等,作室我已经在这个平台上拥有一整个游戏库了。’我们以前从未有一台主机是在发布当天就为玩家准备好了如此丰富的游戏阵容。” 然而,如今随着Game Pass用户增长放缓,再加上最近的一系列工作室关闭与裁员举措,这项服务再度成为业内分析师和开发者们质疑的焦点。不少人认为,微软可能赌错了方向,而Game Pass从长远来看并不具备真正的可持续性。  如今,前GamesIndustry.biz主编、现The Game Business联合创始人Chris Dring在X平台上爆料,分享了微软在计算Game Pass盈利性时的“门道”。 他说:“Game Pass业务成本只包含支付给第三方的授权费用、市场营销开支和服务本身的运维费用……按照这个标准,它确实是盈利的。但微软没有计算的是,由于这项服务导致Xbox第一方游戏工作室所流失的潜在收入。如果这些工作室也得到了类似的收益分成,那么Game Pass是否真正盈利,这个结论可能就站不住脚了。” Dring随后补充说,他已经向消息人士明确求证过,对方确认“第一方工作室的成本没有被算进去”。这无疑让整个问题变得复杂得多,尤其是考虑到Xbox目前的第一方阵营已经包括了The Coalition、Halo工作室(原343 Industries)等老面孔,同时还有B社(Bethesda)和动视暴雪这两个拥有大量顶级IP的大厂。 在这种情况下,把《使命召唤》《暗黑破坏神》《毁灭战士》等第一方游戏首发就上Game Pass,必然会带来收入流失。微软还能继续这样做多久?现在看来,这仍然没有答案。 科技媒体The Verge记者Tom Warren爆出Xbox的麻烦远未结束:



Game Pass“虚假繁荣”?盈利“水分”有多大?


微软可能在“透支”第一方游戏



- 最近发表
- 随机阅读
- 
                    - 經濟學人副總編親身開示2021九趨勢:台灣扮關鍵角色,尤其台積電|天下雜誌
- 小跟班在汽车城迎来春天 那份大合同俄城扛不住
- 全国首批进口立陶宛小麦在厦门顺利进“仓”
- 展示海洋高新成果 厦门海洽会周五开幕
- 出行注意!四川多条高速因大雾天气关闭收费站
- 余德志当选盐源县人大常委会副主任
- 【铁腕治污 保卫蓝天】安阳限行:让蓝天白云常在
- 兴农评丨冒险诚可贵,生命价更高
- 泉州市上半年居民人均可支配收入21239元 同比增长1.8%
- 展示海洋高新成果 厦门海洽会周五开幕
- 6天6夜超级马拉松全球极限赛11月底在厦门开跑
- 消灭屏幕折痕!传苹果首款折叠iPhone将采用新型陶瓷盖板玻璃,企业新闻
- 乘风破浪的旺季市场,维他星C位出道?
- 展示海洋高新成果 厦门海洽会周五开幕
- agi. x Vans以 Authentic 和 Old Skool 为蓝本 T
- 全民健身理所当“燃”
- 汉阴县城关一小259名新队员光荣加入少先队
- 詹皇难得享受休闲时光 四组电视画面同时看比赛
- 独行侠威少打出史诗级表现 赛季MVP在向他招手
- 终于等到你!郑州迎今年冬天首场雪
 
- 搜索
- 
                    
- 友情链接
-